En Bastardo, la finalidad es combinar fragmentos de forma exponencial para que cada lector decida, en colaboración con las herramientas digitales, cuál es su relato óptimo. Buscamos pasar de la imposición lineal de la lectura a un proceso de recepción único con el apoyo de los sistemas computacionales.
La interacción de una computadora para definir las variables de un texto no es novedosa. En el ensayo de 1967, Cibernética y fantasmas. Apuntes sobre la narrativa como proceso combinatorio, Italo Calvino propone que el autor literario puede ser eliminado como sujeto y reducido a una serie de funciones que realizaría una máquina programada con un efecto combinatorio del lenguaje. En este caso se combinan micro capítulos, historias plenas de sentido listas para generar una trama única.
El acomodo de los fragmentos se generar a partir de un conjunto de reglas estructurales alimentadas al algoritmo. Los fragmentos son intercalados a partir de herramientas computacionales que generan cada iteración cumpliendo la idea de que la multiplicidad de la escritura se da en la infinidad de lecturas posibles.
“Bastardo” de David Núñez versa sobre la búsqueda de la identidad a partir de un personaje histórico. Henry Morton Stanley, el explorador galés que ostentó cuatro nombres diferentes, conquistó África, masificó el periodismo de guerra y se peleó siempre con su pasado con el fin de romper con su condición de bastardía que le impedía ser considerado un caballero de la corona. Esa vida múltiple permite desarrollar tramas fragmentadas que varían de acuerdo con las elecciones de lectura, pero mantienen su coherencia y veracidad histórica.
Construido en Python. Github: neotipo.
En la búsqueda de crear una novela múltiple y única, durante la primera etapa se generaron los fragmentos literarios que fungen como insumos al algoritmo. También se definió la estructura literaria subyacente que especifica la validez de las recombinaciones.
En un inicio y sin considerar las lecturas eliminadas por las reglas estructurales, se consideran 16 bloques iniciales y 16 bloques finales que tienen posiciones específicas, estos generan 256 posibilidades. Además, se puede elegir los otros 4 bloques entre 64 posibles bloques intermedios, las combinaciones de 4 en 64 resulta en 635,376 posibles secciones intermedias. Además se debe multiplicar este número por 4! = 24 pues el orden de los bloques es variable. Esto resulta en la siguiente ecuación:
El resultado preliminar es, con los bloques disponibles, de 3,903,750,144 lecturas diferentes.